3Ds max(3D 공간구성) 커리큘럼
상상을 현실로 만드는 하이엔드 3D 비주얼라이제이션
- 수강 기간
- 8주
- 학습 도구
- 3ds Max, V-Ray
- 선수 과목
- 과정 문의 시 안내
- 01
3ds Max 작업 환경 구축 및 기본 폴리곤 제어
Edit Poly 기능과 Standard Primitives를 활용해 버텍스, 엣지, 폴리곤을 제어합니다. 기초적인 인테리어 소품을 직접 모델링합니다.
- 02
스플라인(Spline) 및 모디파이어(Modifier) 활용
Spline 모델링 및 Extrude, Lathe, Bevel Profile 모디파이어를 적용합니다. 몰딩, 조명 기구, 건축 외곽 라인을 제작합니다.
- 03
도면 연동 공간 베이스 구축 및 개구부 모델링
오토캐드 도면을 불러와 스케일을 맞추고 벽체, 바닥, 천장 구조물을 빌딩합니다. 창호와 도어 등 개구부를 정확히 타공하여 공간을 완성합니다.
- 04
하이폴리곤 가구 제작 및 씬 최적화
터보스무스 기법으로 주름과 가죽 소파 등 하이폴리곤 가구를 묘사합니다. 프록시(Proxy) 데이터 변환으로 복잡한 씬을 최적화합니다.
- 05
브이레이(V-Ray) 카메라 기본 및 프레이밍
V-Ray Physical Camera를 배치하고 투시도에 맞는 최적의 구도를 잡습니다. 셔터스피드, ISO, 조리개 값을 조절하여 뷰와 노출을 세팅합니다.
- 06
V-Ray 마감재(Material) 및 텍스처 매핑
V-Ray Mtl의 반사, 굴절, 거칠기 속성을 이해하고 사실적인 재질을 만듭니다. UVW Map을 적용해 마루, 타일, 대리석 등 텍스처 좌표를 정밀 매핑합니다.
- 07
고급 V-Ray 라이팅 시스템 및 자연광 연출
V-Ray Sun, Sky 및 HDRI 기반 Dome Light를 활용해 글로벌 일루미네이션을 이해합니다. 실내외로 스며드는 자연광 채광을 완성합니다.
- 08
인공조명 설계 및 최종 고화질 렌더링 완성
IES 라이트 데이터 및 매립등, 간접 플럭스 라이트, 펜던트 조명을 정밀 배치합니다. Render Elements 패스 및 최적화 설정을 거쳐 고해상도 최종 렌더링을 완성합니다.
이런 분께 맞습니다
- 평면 도면을 바탕으로 건축물 내·외부와 인테리어 공간을 실제 사진처럼 정교하게(포토리얼) 시각화하고 싶으신 분
- 복잡한 건축 구조부터 곡면 가구 디테일 등 3ds Max만의 정밀한 모델링 스킬(Spline/Poly)을 마스터하고 싶으신 분
- 고급 V-Ray 렌더링 시스템을 통해 실제와 같은 완벽한 빛(조명)과 질감(마감재·텍스처) 표현력을 갖추고 싶으신 분
- 3ds Max와 포토샵을 연계한 실무 워크플로우를 익혀, 실무 납품 수준의 고품질 인테리어/건축 투시도를 제작하고 싶으신 분
황인성 학생 작품
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