마야 3D모델링(지브러쉬) 커리큘럼
실무형 3D Asset 제작의 시작
- 수강 기간
- 4~8주
- 학습 도구
- Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop
- 선수 과목
- Maya 기초 모델링, 폴리곤 모델링 기초
- 01
오브젝트 3D 모델링
Maya 기본 기법으로 베이스 모델링을 수행하여 실루엣과 전체 형태를 설계하고, 에셋 구조를 분석해 제작 프로세스를 학습합니다.
- 02
캐릭터 3D 모델링 & 스컬핑
ZBrush 스컬프팅과 브러시 활용법으로 하이폴리(High Poly) 모델을 제작하고 디테일 및 조형 표현 기법을 학습합니다.
- 03
토폴로지
재질(Material) 적용과 실무용 파일 구조 정리로 최종 에셋을 구성하고, 포트폴리오용 렌더 이미지를 제작하여 완성합니다.
이런 분께 맞습니다
- Maya와 ZBrush를 함께 활용해 완성도 높은 3D 에셋을 만들고 싶은 분.
- 캐릭터, 크리처, 프랍 모델링 포트폴리오가 필요한 분.
- 단순 모델링을 넘어 디테일한 스컬프팅 표현을 배우고 싶은 분.
- 게임, 애니메이션, VFX 분야의 3D 모델러 취업을 준비하는 분.
마야 리깅 & 애니메이션 커리큘럼
움직임의 구조부터 표현까지 완성하는 캐릭터 제작 과정
- 수강 기간
- 4~8주
- 학습 도구
- Maya, HumanIK, Graph Editor, Animation Layer
- 선수 과목
- Maya 기초, 캐릭터 모델링 구조 이해
- 01
캐릭터 & 동물 리깅
조인트 구조와 스켈레톤을 제작하여 캐릭터의 기본 골격을 구성하고 변형 구조 설계 등 기초 리깅 개념을 학습합니다.
- 02
기계 리깅
스킨 바인딩으로 메시와 스켈레톤을 연결하고, 웨이트(Paint Weight) 조정 및 컨트롤러 제작으로 완성도 높은 리그를 구축합니다.
- 03
애니메이션 Vol.1
IK/FK 시스템으로 리깅 구조를 구축하고, 그래프 에디터로 애니메이션 곡선을 보정하여 캐릭터의 다양한 포즈와 움직임을 개선합니다.
이런 분께 맞습니다
- 캐릭터가 실제로 움직일 수 있는 리깅 구조를 배우고 싶은 분.
- Maya를 활용한 캐릭터 애니메이션 포트폴리오가 필요한 분.
- 조인트, 스킨, 컨트롤러 제작 과정을 체계적으로 익히고 싶은 분.
- 걷기, 점프, 액션, 감정 연기 등 캐릭터 움직임을 만들고 싶은 분.
대전마야학원 자주 묻는 질문
모델링과 애니메이션 중 무엇부터 배우나요?
일반적으로 모델링으로 형태를 만드는 법을 먼저 익히고 리깅·애니메이션으로 넘어갑니다. 목표 직무에 따라 상담에서 순서를 정합니다.
3D 입문자인데 블렌더와 마야 중 무엇을 먼저 배워야 하나요?
A. 마야는 전 세계 메이저 스튜디오의 표준 툴입니다. 대형 프로젝트나 전문 스튜디오 취업을 목표로 하신다면 마야를 권장합니다.
인체 드로잉 실력이 부족해도 캐릭터 모델링이 가능한가요?
A. 도면(Blueprint)을 활용한 모델링 기법을 배우기 때문에, 미술 전공자가 아니더라도 충분히 비례에 맞는 캐릭터를 제작할 수 있습니다.
'토폴로지'가 왜 그렇게 중요한가요?
A. 면의 흐름이 깨끗해야 나중에 캐릭터가 움직일 때(리깅/애니메이션) 어색하지 않고 자연스럽게 근육이 접히기 때문입니다.
하드서페이스 모델링은 무엇인가요?
A. 자동차, 무기, 전자제품처럼 딱딱한 인공물을 만드는 기법입니다. 날카로운 엣지를 유지하면서도 부드러운 곡면을 표현하는 것이 핵심입니다.
컴퓨터 사양이 많이 높아야 하나요?
A. Maya는 어느 정도의 연산 능력이 필요합니다. 원내에 최적화된 PC가 준비되어 있으니 실습은 걱정 마세요.
4주 만에 캐릭터 한 명을 다 만들 수 있나요?
A. 4주 차에는 옷과 얼굴, 손까지 포함된 완성도 높은 캐릭터 베이스 메쉬 세트를 손에 쥐게 됩니다.
비전공자도 한 달 만에 에셋 제작이 가능할까요?
A. 네, 단순 프롭에서 캐릭터로 나아가는 단계별 학습을 통해 3D 공간 감각을 자연스럽게 키워드립니다.