ZBrush 스컬핑을 시작하기 전 체크할 것
형태 관찰, 브러시 선택, 리토폴로지까지 첫 루프를 준비하는 메모.
NOTE · 4분- 01
레퍼런스부터 모으세요
만들고 싶은 대상의 정면·측면·뒷면 사진을 여러 장 모읍니다. 기억으로 조형하면 비례가 무너집니다.
- 02
큰 형태에서 작은 형태로
낮은 해상도에서 전체 실루엣과 비례를 먼저 잡고, 형태가 맞은 뒤에 디테일 단계로 올립니다. 처음부터 주름과 질감에 들어가면 수정이 어렵습니다.
- 03
브러시는 4~5개면 충분합니다
이동(Move), 클레이(Clay Buildup), 다듬기(Smooth), 디테일용 날카로운 브러시 정도만 익혀도 대부분 만들 수 있습니다. 브러시 수집보다 손에 익히는 게 먼저입니다.
- 04
대칭을 활용하세요
캐릭터·얼굴은 대칭을 켜고 시작하면 절반의 시간으로 형태를 잡을 수 있습니다. 비대칭 디테일은 마지막에 추가합니다.
- 05
리토폴로지까지 생각하며 만드세요
스컬핑은 조각이고 애니메이션·게임에 쓰려면 정리된 메시(리토폴로지)가 필요합니다. 어디까지가 결과물인지 미리 정해 두세요.
셀프 체크리스트
- 정면·측면 레퍼런스를 준비했다
- 낮은 해상도에서 비례를 먼저 잡았다
- 쓰는 브러시를 5개 안으로 정했다
- 대칭을 켜고 시작했다
- 결과물의 용도(출력/애니/게임)를 정했다
전효찬 학생 작품
김용준 학생 작품
박주하 학생 작품